The ability to work in any art form with the digital game's unique capabilities for expression shouldn't be restricted to a privileged (and profit-oriented) few. If everyone is given the means to work in an art form, then we'll invariably see a much more diverse, experimental, and ultimately rich body of work... this transformation of games - and the role games will play in the art and culture of the twenty-first century - is not only necessary, but inevitable.
- Anna Anthropy
Tôt ou tard, des formes d'art qui étaient réservées à
des spécialistes se démocratisent.
Nous produisons plus d'art que jamais, que ce soit au
niveau débutant ou professionnel. La photographie a atteint la population
générale avec les caméras point and click de Kodak. Il est raisonnablement
abordable de produire des vidéos depuis un certain temps. Il est aussi plus
facile que jamais de produire et de partager des photos et des vidéos grâce à
l'internet. Soundcloud et des services similaires permettent à tout musicien de
partager ses créations avec le monde. Il va de soit que beaucoup de ces
créations artistiques sont médiocres, mais le plus de monde qui crée de l'art,
le plus varié que sera cette collection d'art.
Et les jeux vidéo? La popularisation récente des jeux
indépendants montre que des petites équipes (et même des individus) créent de
plus en plus de jeux. Pourquoi? Parce que c'est plus facile que jamais.
Premièrement, la distribution des jeux est super
facile grâce à l'internet, tout comme on peut facilement partager des photos et
des vidéos en ligne. Il était plus difficile de distribuer des jeux développés
sur une petite échelle auparavant. Heureusement, ce n'est pas le cas
aujourd'hui : aussitôt qu'un jeu est en ligne, il est à la portée de main
d'un très grand nombre de joueurs potentiels.
Deuxièmement, on n'a plus besoin d'être un brillant
programmeur pour créer des jeux. Il y a de plus en plus d'outils d'aide au
développement, qui varient en style, en qualité et en complexité. Mon arme de
choix est RPG Maker, un logiciel qui permet la création de jeux de rôle 2D de
style Japonaises. Même si les jeux produits avec ce logiciel peuvent paraître
vieux jeu et simplistes, le logiciel permet la conception élaborée et la
création de systèmes et opérations logiques complexes tout en étant convivial.
![]() |
RPG Maker VX Ace |
J'ai passé énormément de temps sur un projet RPG Maker
nommé noRmPG. Le jeu, qui était à
l'origine une blague, est devenu une inside-joke-aventure-épique-semi-sérieuse
de dix heures. Le projet, trop ambitieux et déséquilibré, est mort. Toutefois,
j'ai appris beaucoup de choses pendant son développement qui me seront
certainement très utiles lors de mes prochains projets.
Twine est un logiciel qui permet la création
d'expériences interactives à base de textes (pensez aux livres choose your own adventure sans
limitations physiques). Vous pouvez télécharger le logiciel ici : http://www.gimcrackd.com/etc/src/. Anna
Anthropy a recensé des jeux faits avec Twine : http://www.auntiepixelante.com/?p=1769.
Game Maker et GameSalad sont de bons outils pour le développement de jeux de plateformes
ou de casse-tête en 2D; Adventure Game Studio permet la création de bon, well,
jeux d'aventure, comme l'excellente série Chzo
Mythos; et Unity est devenu très populaire comme outil de développement de
jeux 3D et a été utilisé pour beaucoup de jeux populaires comme Slender et Rochard.
Dans son
livre Rise of the Videogame Zinester,
Anna Anthropy examine la démocratisation des jeux vidéo et comment tout le
monde peut s'exprimer par des jeux. Elle s'intéresse notamment aux minorités :
le sous-titre de son livre est How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers,
Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You are Taking Back an Art Form.
Sa vision de l'avenir est prometteuse : une
variété infinie de jeux pour une variété infinie de joueurs. Des jeux peuvent être
personnels et partagés avec des amis : ils n'ont pas besoin de vendre un
million d'exemplaires. Elle a créé des jeux qui démontrent sa vision, notamment
son jeu Dys4ia qui se penche sur ses
expériences personnelles (http://www.auntiepixelante.com/?p=1515).
Les jeux vidéo ont commencé à explorer de plus en plus
de possibilités, en grande partie en raison des mouvements indie games et art games.
Les jeux traitent de nouveaux thèmes, explorent des idées novatrices et se
trouvent maintenant dans d'autres domaines, comme le journalisme, la politique,
la sociologie et l'éducation.
Les jeux vidéo vous intéressent? Vous pensez essayer
de développer votre propre jeu? Il y a plusieurs approches que vous pouvez
adopter. Vous pouvez créer un jeu qui est le fun, ou qui est sérieux, ou qui
raconte vos expériences de vie. Bref, vous pouvez faire un jeu à propos de ce
que vous voulez. L'important, c'est de créer un jeu!
No comments:
Post a Comment