2013-02-24

Jeux à venir en 2013


Voici une liste des jeux auxquels j'ai hâte et qui seront sur le marché plus tard cette année.

Quadrilateral Cowboy est le prochain jeu de Blendo Games, développeurs de Gravity Bone et de Thirty Flights of Loving. Voici comment ils décrivent leur jeu :

Hacking. Dial tone. Cyberpunk. Cassette decks. Robotics. Espionage. Sabotage. Suitcase decks. Simulators. Brainbox injectors.

When you have a top-of-the-line hacking deck armed with a 56.6k modem and a staggering 256k RAM, it means just one thing: you answer only to the highest bidder.

Après avoir vu les images, la bande-annonce et le blogue du développeur, je suis officiellement excité. On dirait que c'est un jeu d'un badass mercenaire hacker des années 90 où tu utilises ton ordinateur pour hacker diveres choses. Il y aura aussi de l'escalade (parkour!). Certainement non-conventionnel, certainement cool. Voici la première et la seule bande-annonce jusqu'ici :



The Witness est le nouveau jeu de Jonathan Blow. Blow est un peu le représentant du mouvement des jeux indépendants et des art games : son jeu Braid a bien réussi, satisfaisant aux critiques ainsi qu'au joueurs. The Witness est un jeu de casse-têtes first person unique en son genre. Qu'est-ce qu'est le thème du jeu? Blow dit que « At it's heart, at it's core, it's a game about epiphany, that instantaneous transition of the mind that takes you from confusion to understanding. » Si tant cool.

La première bande-annonce était montrée à la présentation du PS4 plus tôt cette semaine. Je vous conseille fortement d'écouter au bref discours de Blow ainsi que la bande-annonce dans le vidéo ci-dessous. Il fait de grandes promesses, mais je sais qu'il va les respecter. Vous pouvez suivre le développement du jeu sur le blogue officiel : http://the-witness.net/news/. Je suis certain que le jeu va être fou et novateur lorsqu'il sera sur le marché plus tard cette année. Voici le discours de Blow suivi par la première bande-annonce :


Notch a laissé les mises à jour de Minecraft à son collègue et a commencé son prochain jeu, 0x10c. Le jeu se passe dans l'espace et le joueur doit construire et gouverner une navette. Il y aura de la programmation dans le jeu, cette fois-ci directement au lieu d'avoir un système comme le redstone de Minecraft.

Peu de détails sont connus. Le jeu ne sera probablement pas terminé cette année; toutefois, Notch a indiqué que le jeu sera offert en beta lorsqu'il sera amusant assez. Peut-être que nous pourrions jouer le beta cette année. Avec 0x10c et Quadrilateral Cowboy, c'est peut-être le meilleur moment d'apprendre à programmer puisque la programmation sera utilisée dans ces jeux prometteurs. J'aime l'idée de programmer à l'intérieur d'un programme, même si cette idée me semble intense. Vous pouvez suivre le développement du jeu ici : http://0x10c.com/.

Image de 0x10c.com

Mew-Genics est le tout nouveau projet de Team Meat, l'équipe qui nous ont donné les incroyables jeux Super Meat Boy et The Binding of Isaac. Le projet était à l'origine un jeu conçu dans le cadre d'un game jam, mais étant donné le potentiel du jeu, ils ont fait de Mew-Genics leur projet principal, arrêtant même le développement du nouveau Super Meat Boy.

L'équipe donne des petits détails sur le jeu, mais les détails concernant la jouabilité même étaient rares. Hier, ils ont finalement ajouté une description du jeu sur leur blogue officiel (http://supermeatboy.com/blog/). J'avais trouvé ça comique :

I think most would describe Mew-Genics as a cross between The Sims and Pokemon with a sprinkling of Animal Crossing and a dash of Tamagotchi, but at its core the game really isn't like anything we've seen before.

Super Meat Boy est super amusant. Je ne pouvais/ne peut pas arrêter de jouer à The Binding of Isaac. Étant donné que j'aime beaucoup leurs autres jeux, j'ai beaucoup de confiance en leur nouveau projet. Puisqu'il n'y a pas encore de bande-annonce, voici la chanson principale :



Eh ben, c'est pas mal tout pour les jeux indépendants. Le seul grand jeu AAA auquel j'ai hâte est BioShock Infinite, qui sera sur le marché le mois prochain. Malgré une couple de points faibles, j'adore le premier BioShock pour son histoire qui remet la forme d'art en question ainsi que pour son environnement inoubliable. Je n'avais point trop aimé BioShock 2. Je me sentais comme si ce n'était qu'une suite typique, amplifiant le tout, mais n'ajoutant rien à la formule. J'ai appris par la suite que Ken Levine, le gars responsable du premier BioShock, n'avait pas travaillé sur BioShock 2, mais retourne pour Infinite.

Il y a beaucoup de vidéos et d'articles portant sur Infinite. Le jeu est très prometteur, offrant un nouvel environnement, de nouveaux personnages et un nouveau style. J'espère que Levine nous donnera un autre chef d'œuvre. Voici une cool bande-annonce qui me fait croire qu'Infinite sera spectaculaire, explorera des thèmes politiques et éthiques, ainsi de suite :



Mentions honorables : Monaco, The Last of Us, GTAV, Gorogoa, Pikmin 3, Slender: The Arrival

L'année 2013 est encore jeune, mais il y a déjà plein de cool jeux qui s'en viennent. Game on!

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