2014-08-30

Lancement de LVA

(English version here)


Comment ça marche, un lancement de jeu vidéo? J’étais point trop sûr. J’en avais jamais fait avant. La seule chose que je pouvais faire, c’était d’essayer mon mieux et d’espérer que tout se passe bien.

C’est avec cela en tête que j’ai voyagé à Pohénégamook, au Québec, le 12 août pour lancer La vie d’Arcade (LVA), mon jeu vidéo acadien, au Grand rassemblement jeunesse (GRJ). Le jeu est offert sous forme de téléchargement gratuit. Je n’ai pas de produit physique à lancer, rien à distribuer aux gens sauf une petite carte avec l’adresse de mon site Web.

Le lancement

Le comité organisateur du GRJ m’a accordé cinq minutes pendant la cérémonie d’ouverture pour lancer mon jeu. Qu’est-ce que je fais? Qu’est-ce que je dis? Puisque le terme « jeu vidéo » crée certaines attentes, j’ai décidé de montrer quel type de jeu qu’est La vie d’Arcade (et quel type de jeu qu’il n’est pas) en présentant ce vidéo :


Même si le concept des jeux vidéo comme une forme d’art est de plus en plus accepté, beaucoup de personnes voient encore les jeux comme de simples produits commerciaux qui existent pour nous divertir. Étant donné que LVA n’est pas un jeu vidéo typique, j’ai cru qu’il serait bon d’ajuster les attentes des gens. Le lancement a bien été : la foule a ri lorsque je lisais le dialogue du vidéo dans mon accent acadien.

Les ateliers

Le lendemain, j’ai donné des ateliers sur l’expression artistique dans les jeux vidéo. C’était la première fois que je parlais de jeux vidéo dans un contexte professionnel, donc j’étais un peu nerveux. Pendant une quarantaine de minutes, j’ai fait une présentation PowerPoint. J’ai travaillé fort pour préparer une présentation intéressante, et les participants avaient l’air de s’intéresser.

 Photo par Jean-Baptiste Prevel
Une activité que j’avais planifiée pour le milieu de la présentation s’est déroulée mieux que prévu. Les participants devaient se mettre en pairs et trouver un jeu vidéo qu’ils aiment tous les deux. Ils devaient ensuite expliquer quels aspects du jeu qu’ils aimaient et n’aimaient pas. Nous avons eu de bonnes discussions sur le rôle du créateur versus le rôle du joueur dans Minecraft.

Pour environ les 30 dernières minutes, les participants ont pu eux-mêmes essayer La vie d’Arcade. C’était gratifiant de voir les jeunes se concentrer sur le jeu et en discuter avec leurs amis. Je n’ai pas pu m'empêcher de sourire quand les accompagnateurs ont eu de la difficulté à arrêter les jeunes de jouer lorsque l’atelier a pris fin.

Certains des participants qui voulaient jouer à LVA
pendant leurs blocs de temps libre
Anxiété

Les principales plaintes que j’ai entendues étaient que la présentation PPT était trop longue et que les participants auraient voulu plus de temps à jouer au jeu. Jimagine que je nai pas laissé plus de temps pour jouer parce que jétais anxieux à propos de mon jeu.

Je suis rien qu’un amateur qui crée des jeux dans son temps libre. Je n’ai aucune formation spécialisée dans ce domaine, et j’avais seulement parlé avec un seul concepteur professionnel (et ce, quand j’avais déjà fini LVA). Je me sens comme un musicien autodidacte qui lance un album, sauf je n’ai pas parlé avec d’autres musiciens. Je ne sais pas si je joue les bons instruments ou si je joue mes instruments correctement. Comment est-ce que je pouvais savoir si j’étais dans la bonne voie ou non?

Lorsque le jeu était jouable, il était difficile de me distancer du jeu pour déterminer ce qui fonctionne et ce qui a besoin d'amélioration. J’ai passé de croire que le concept était génial à croire que c’était une pile de merde plusieurs fois pendant le développement du jeu.

Ma plus grande peur était que le jeu ne sera pas plaisant. Dès les premières étapes du projet, j’ai su que les professeurs universitaires aimaient le concept d’un jeu acadien, mais puisque le jeu contient si tant de lecture et si peu d’action, je pensais que les jeunes le trouveraient vraiment plate et ne joueraient pas au jeu. Je sais que le jeu n’est pas pour tout le monde, mais j’ai maintenant vu des jeunes et des adultes s'amuser avec le jeu. Quel soulagement de voir des personnes qui l'ont vraiment aimé!

Menu principal de LVA
Autres détails de la semaine de lancement

Demande à n’importe quel participant du GRJ : j’avais un fan club. C’était un peu étouffant, mais j’étais fier que certains des jeunes aient vraiment aimé mon jeu. Des jumeaux ont dit que LVA était meilleur que Pokémon en raison des multiples chemins que tu peux prendre dans le récit. Un jeune a dit que je l’ai inspiré à créer des jeux. J’ai signé quelques autographes. Trois participants ont même choisi de faire un documentaire sur mon jeu dans le cadre de leur atelier de film! J’ai pu me sentir comme un concepteur de jeu professionnel pour une semaine; c’était pas mal cool.

Entrevue avec la Radio jeunesse des Amériques
Étant donné la nature du jeu, le groupe de personnes ciblées est assez limité. Toutefois, puisque le thème du jeu est si précis, le contenu peut être spécial pour ceux qui sont représentés. Des joueurs m’ont dit qu’ils ont aimé voir leurs réalités acadiennes reflétées dans le jeu.

Plus tôt cette année, il était spécial pour moi de jouer à Atlantic Canada: The RPG puisque c’était la première fois que je jouais un jeu qui se passait dans un territoire que je connais. Je suis fier que LVA a donné aux autres leur première expérience de jouer un jeu qui se passe près de chez eux.

Les jeux vidéo peuvent être à propos de nous autres aussi
Quelques amis de mon âge m’ont parlé de leurs expériences avec le jeu. LVA a commencé un débat sur les relations amoureuses interculturelles entre des amis. Un autre ami semblait vraiment ému par son expérience (« j’ai vécu des choses dans ce jeu-là »). Mon but primaire était de faire les joueurs réfléchir sur la culture acadienne, mais j’espère aussi que je pourrai les convaincre du pouvoir expressif des jeux vidéo.

En fin de compte, je suis fier que j’ai réussi à finir La vie d'Arcade. Ça fait du bien d'avoir complété un projet semi-majeur de jeu vidéo. Attendez-vous à plus de jeux dans un avenir proche!

LVA game launch

(version française ici)


How does a video game launch work? I'm not too sure. I've never done one before. All I can do is try my best and hope everything worked out.

With this in mind I travelled to Pohénégamook, Quebec, on August 12th to launch my Acadian video game La vie d'Arcade (LVA) at the Grand rassemblement jeunesse (GRJ). The game is available as a free download: I have no physical product to launch, nothing to distribute other than a card containing the link to my website.

The Launch

The organizing committee of the GRJ gave me five minutes during the opening ceremonies to officially launch my game. What do I do? What should I say? The word ‘video game' comes with certain expectations, so I decided to show what kind of game La vie d'Arcade is (and what kind of game it isn't) by presenting this video:


Although the concept of artistic expression in video games is gaining acceptance, many people still see games as nothing more than commercial entertainment products. Since LVA isn't your typical video game, I figured I should steer people's expectations. The launch event went well: the crowd laughed at the jokes as I read the video's dialogue in my native Acadian accent.

The Workshops

The next day, I gave workshops on artistic expression in video games. This was the first time I spoke about video games in a professional context, so I was a little nervous. For the first forty minutes or so, I gave a PowerPoint presentation. I worked hard to make the presentation interesting, and the participants seemed to be into it.

Photo by Jean-Baptiste Prevel
An activity I had planned for midway through the presentation went better than anticipated. Participants paired up and found a game they both liked. They then had to share what aspects they liked and disliked. We had a couple good discussions on authorship and creativity thanks to Minecraft.

For the last 30 minutes or so, I let the participants try La vie d'Arcade for themselves. It was rewarding to see the kids focused on the game and discussing it with their neighbours. I was also secretly glad that the chaperones had a hard time getting some of the kids to stop playing when my workshop was finished.

Some of the participants who wanted
to play LVA during their free time
Insecurity

The main complaints I received were that the PPT presentation was too long and the participants didn't have enough time to actually play the game. I guess I didn't plan for more play time because I was insecure about my game.

I'm just a hobbyist making games in my spare time. I don't have any formal education in the field, and I've only ever spoken to one professional game designer (after LVA was finished). I feel like a self-taught musician releasing an album, only I haven't spoken to other musicians. I'm also not sure if I'm playing the right instruments or if I'm playing them the right way. How could I know whether I was on the right or wrong track?

Once the game was playable, it quickly became hard to distance myself when determining what worked and what needed fixing. I went from thinking the idea was genius to thinking it was a useless pile of crap a few times during the development.

My main worry was that the game would be unpleasant to play. Since the early stages of the project, I've known that academics were interested in the concept of an Acadian video game, but because the game involves so much reading and contains so little action, I thought kids would find it really boring and stop playing. I know it's not a game for everyone, but I've seen kids and adults alike enjoying the game. What a relief to know that some people really liked the game!

Main menu of LVA
Other launch week details

Ask anyone who was at the GRJ: I had a fan club on the go. It was a little overwhelming, but I was flattered that some of the kids really liked my game. Twin brothers said LVA was better than Pokémon because of the many paths you can take in the story. One kid said I inspired him to start making games. I signed a few autographs. Three people even chose to make a documentary about my game during their film workshop! I got to feel like a pro game developer for a week, which was pretty cool.

Interview with Radio jeunesse des Amériques
Given the nature of the game, the target audience is fairly restricted. But since it's so specific, the content can be special for those who are represented in the game. Players have told me it's great to see their Acadian realities reflected in a video game.

For me, playing Atlantic Canada: The RPG earlier this year was something special because it was the first time I had played a game set in familiar territory. I'm proud that LVA has given others their first experience of playing a game set close to home.

Video games can be about us too
A few friends closer to my age have talked to me about their play experience. The game sparked a debate on cross-cultural relationships between some friends. Another friend seemed genuinely moved by the experience (''j'ai vécu des choses dans ce jeu-là''). My primary goal was to make the player reflect upon Acadian culture, but I also hope to convince people of the power of video games as an expressive medium.

At the end of the day, I'm glad I followed through and finished the game. It feels good to have one semi-major video game project under my belt. Expect more games in the near future!

(Pictures from the GRJ by Jean-Baptiste Prevel!)

2014-08-12

La vie d'Arcade




(For the English version of this page, click here.) 
Si vous voulez jouer au jeu sur un ordinateur Mac, cliquez ici.

La vie d'Arcade, c'est quoi?

La vie d’Arcade est une histoire interactive qui explore la culture acadienne d’aujourd’hui. Dans cette aventure pour un joueur, on assume le rôle d’Arcade Comeau, un jeune Acadien à la découverte de son identité.

Dans LVA, il y a beaucoup de lecture en anglais et en plusieurs variétés du français, ce qui reflète le paysage linguistique varié de l’Acadie moderne. Puisque la langue est un des facteurs principaux de la culture acadienne, les idéologies et les croyances linguistiques sont à la base du conflit dans le récit.


Le téléchargement inclut un petit lexique pour ceux qui connaissent moins le français acadien parlé à Clare, N.-É. Il y a aussi un document readme contenant des notes. 

J'ai essayé de rendre le jeu le plus accessible que possible. Même si vous jouez point normalement des jeux vidéo, je vous encourage d'essayer le jeu.

Cliquez ici pour lire à propos du lancement du jeu!

La musique dans le jeu est composée par l’incroyable Normand Pothier. Écoutez un extrait dans le clip ci-dessous :
                                                                    

 
LVA dans les médias

Il y a une belle critique artistique du jeu sur le site Astheure! Cliquez ici pour lire la critique.

LRS a fait un vraiment bon video review du jeu sur YouTube. C'est intéressant et comique, donc regardez-le!



On a parlé de La vie d'Arcade à la télévision! Cliquez ici pour vous rendre à la page de l'émission de Couleurs locales. (La vidéo était en ligne avant, mais elle ne semble plus l'être. On parle du jeu à 32:00 dans la vidéo.)

J'étais sur le couvert du Courrier de la Nouvelle-Écosse (Marc à Paul à Jos style!). Cliquez icitte pour consulter l'article.

J'ai aussi fait des entrevues à la radio: Le Réveil de la N.-É. et Le Réveil de l'Î.-P.-É. à Radio-Canada, Radio jeunesse des Amériques et Le Glitch avec Gérard Connolly.

J'étais invité à participer au podcast Comatose. Cliquez ici pour écouter l'émission!

Il y a un article sur La vie d'Arcade dans l'Info-Lien de septembre 2014. Cliquez ici pour consulter l'article (c'est à la page 20).

On a publié un article sur La vie d'Arcade dans l'Acadie Nouvelle du 4 juillet 2014! Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

J'ai eu la chance de faire une entrevue/let's play avec Monsieur Ouellet. C'était super le fun! Checkez ce vidéo si vous voulez une idée de comment fonctionne le jeu :



Historique du développement

J'ai écrit des articles à propos du jeu à mesure du développement :

2014-08-10

Utilisateurs Mac

J'ai enfin découvert une manière de jouer des jeux faits avec RPG Maker sur des ordinateurs Mac! Merci à The Motorleague de me permettre de partager cette technique sur mon site.

Les jeux faits avec RPG Maker, comme La vie d'Arcade, fonctionnent normalement sur Windows uniquement, mais cette démarche vous permet de jouer sur un ordinateur Mac :

1. Téléchargez le logiciel WineBottler 1.7.16 Development en suivant ce lien : http://winebottler.kronenberg.org/.

2. Lancez le fichier WineBottlerCombo_1.7.16.dmg et déplacez les fichiers Wine et WineBottler dans le dossier Applications.

3. Lorsque l'installation est terminée, retournez au dossier où vous avez enregistré le jeu et ouvrez le fichier. Cliquez Go lorsque vous voyez cette fenêtre :


4. Après un peu de temps, vous devrez choisir où vous voulez extraire les fichiers. Par exemple :


5. Ouvrez le dossier où vous avez extrait les fichiers. Dans ce dossier, vous trouverez le fichier game.exe. Lancez ce fichier et cliquez Go dans la fenêtre qui apparaît. La prochaine fenêtre qui s'ouvre devrait être le jeu.


Merci, et amusez-vous!