(English version here)
Comment ça marche, un lancement de jeu vidéo? J’étais point trop sûr. J’en avais jamais fait avant. La seule chose que je pouvais faire, c’était d’essayer mon mieux et d’espérer que tout se passe bien.
Comment ça marche, un lancement de jeu vidéo? J’étais point trop sûr. J’en avais jamais fait avant. La seule chose que je pouvais faire, c’était d’essayer mon mieux et d’espérer que tout se passe bien.
C’est avec cela en tête que j’ai voyagé à Pohénégamook, au Québec, le 12
août pour lancer La vie d’Arcade (LVA),
mon jeu vidéo acadien, au Grand rassemblement jeunesse (GRJ). Le jeu est
offert sous forme de téléchargement gratuit. Je n’ai pas de produit physique à
lancer, rien à distribuer aux gens sauf une petite carte avec l’adresse de
mon site Web.
Le lancement
Le comité organisateur du GRJ m’a accordé cinq minutes pendant la
cérémonie d’ouverture pour lancer mon jeu. Qu’est-ce que je fais? Qu’est-ce que
je dis? Puisque le terme « jeu vidéo » crée certaines attentes,
j’ai décidé de montrer quel type de jeu qu’est La vie d’Arcade (et quel type de jeu qu’il n’est pas) en
présentant ce vidéo :
Même si le concept des jeux vidéo comme une forme d’art est de plus en
plus accepté, beaucoup de personnes voient encore les jeux comme de simples
produits commerciaux qui existent pour nous divertir. Étant donné que LVA n’est pas un jeu vidéo typique, j’ai
cru qu’il serait bon d’ajuster les attentes des gens. Le lancement a bien
été : la foule a ri lorsque je lisais le dialogue du vidéo dans mon accent
acadien.
Les ateliers
Le lendemain, j’ai donné des ateliers sur l’expression artistique dans les jeux vidéo. C’était la première fois que je parlais de jeux vidéo dans un
contexte professionnel, donc j’étais un peu nerveux. Pendant une quarantaine de
minutes, j’ai fait une présentation PowerPoint. J’ai travaillé fort pour
préparer une présentation intéressante, et les participants avaient l’air de
s’intéresser.
Une activité que j’avais planifiée pour le milieu de la présentation
s’est déroulée mieux que prévu. Les participants devaient se mettre en
pairs et trouver un jeu vidéo qu’ils
aiment tous les deux. Ils devaient ensuite expliquer quels aspects du jeu qu’ils
aimaient et n’aimaient pas. Nous avons eu de bonnes discussions sur le rôle du créateur versus le rôle du joueur dans Minecraft.
Pour environ les 30 dernières minutes, les participants ont pu eux-mêmes essayer La vie d’Arcade. C’était
gratifiant de voir les jeunes se concentrer sur le jeu et en discuter avec leurs
amis. Je n’ai pas pu m'empêcher de sourire quand les accompagnateurs ont
eu de la difficulté à arrêter les jeunes de jouer lorsque l’atelier a pris fin.
Anxiété
Les principales plaintes que j’ai entendues étaient que la présentation
PPT était trop longue et que les participants auraient voulu plus de temps à
jouer au jeu. J’imagine que je n’ai pas laissé plus de temps pour jouer parce que
j’étais anxieux à propos de mon jeu.
Je suis rien qu’un amateur qui crée des jeux dans son temps libre. Je
n’ai aucune formation spécialisée dans ce domaine, et j’avais seulement parlé avec
un seul concepteur professionnel (et ce, quand j’avais déjà fini LVA). Je me sens comme un musicien autodidacte qui lance un album,
sauf je n’ai pas parlé avec d’autres musiciens. Je ne sais pas si je joue les bons
instruments ou si je joue mes instruments correctement. Comment est-ce que je
pouvais savoir si j’étais dans la bonne voie ou non?
Lorsque le jeu était jouable, il était difficile de me distancer du jeu
pour déterminer ce qui fonctionne et ce qui a besoin d'amélioration. J’ai passé
de croire que le concept était génial à croire que c’était une pile de merde
plusieurs fois pendant le développement du jeu.
Ma plus grande peur était que le jeu ne sera pas plaisant. Dès les
premières étapes du projet, j’ai su que les professeurs universitaires aimaient
le concept d’un jeu acadien, mais puisque le jeu contient si tant de lecture et
si peu d’action, je pensais que les jeunes le trouveraient vraiment plate et ne joueraient
pas au jeu. Je sais que le jeu n’est pas pour tout le monde, mais j’ai maintenant vu des
jeunes et des adultes s'amuser avec le jeu. Quel soulagement de voir des
personnes qui l'ont vraiment aimé!
Autres détails de la semaine
de lancement
Demande à n’importe quel participant du GRJ : j’avais un fan club. C’était un peu étouffant, mais
j’étais fier que certains des jeunes aient vraiment aimé mon jeu. Des jumeaux ont
dit que LVA était meilleur que Pokémon en raison des multiples chemins que tu peux prendre dans le récit. Un jeune a dit que je l’ai inspiré à
créer des jeux. J’ai signé quelques autographes. Trois participants ont même
choisi de faire un documentaire sur mon jeu dans le cadre de leur atelier de
film! J’ai pu me sentir comme un concepteur de jeu professionnel pour une
semaine; c’était pas mal cool.
Étant donné la nature du jeu, le groupe de personnes ciblées est assez
limité. Toutefois, puisque le thème du jeu est si précis, le contenu peut être spécial
pour ceux qui sont représentés. Des joueurs m’ont dit qu’ils ont aimé voir leurs réalités acadiennes reflétées dans le jeu.
Plus tôt cette année, il était spécial pour moi de jouer à Atlantic Canada: The RPG puisque c’était la première fois que je jouais un jeu qui se passait dans un territoire que je connais. Je suis fier que LVA a donné aux autres leur première expérience de jouer un jeu qui se passe près de chez eux.
Plus tôt cette année, il était spécial pour moi de jouer à Atlantic Canada: The RPG puisque c’était la première fois que je jouais un jeu qui se passait dans un territoire que je connais. Je suis fier que LVA a donné aux autres leur première expérience de jouer un jeu qui se passe près de chez eux.
Quelques amis de mon âge m’ont parlé de leurs expériences avec le jeu. LVA a
commencé un débat sur les relations amoureuses interculturelles entre des amis.
Un autre ami semblait vraiment ému par son expérience (« j’ai vécu des choses
dans ce jeu-là »). Mon but primaire était de faire les joueurs réfléchir sur la
culture acadienne, mais j’espère aussi que je pourrai les convaincre du
pouvoir expressif des jeux vidéo.
En fin de compte, je suis fier que j’ai réussi à finir La vie d'Arcade. Ça fait
du bien d'avoir complété un projet semi-majeur de jeu vidéo. Attendez-vous à
plus de jeux dans un avenir proche!